Categoría: el arte de jugar
  • Museo máquina. Juego, preservación, y experimentación.

    Museo máquina. Juego, preservación, y experimentación.

  • CRT vs LCD Final Fantasy (Nes)

    CRT vs LCD Final Fantasy (Nes)

    Los desarrolladores de videojuegos de finales de la década de 1980 y principios de 1990 se enfrentaban a circunstancias técnicas específicas en términos de potencia de procesamiento, capacidad de almacenamiento y capacidad gráfica, lo que, para muchos pueden significar limitaciones. La siguiente comparación evidencia la forma en que estos aprovechaban las contingencias técnicas de la…

  • Ps1 Fat SCPH-1001 con monitor CRT SSM-14N5U

    Ps1 Fat SCPH-1001 con monitor CRT SSM-14N5U

    Consola Ps1 Fat modelo SCPH-1001 con modding Xstation conectada a un monitor CRT Sony modelo SSM-14N5U. El Xstation le permite reproducir juegos desde una tarjeta SD en lugar de utilizar discos, preservando así la posibilidad de jugar pese a los desgastes habituales propios del uso de discos. El modelo SCPH-1001 cuenta con una característica particular…

  • Arte, cultura y videojuegos

    El videojuego no es cultura porque no nos da la gana conservarlo: https://niveloculto.com/el-videojuego-no-es-cultura-porque-no-nos-da-la-gana-conservarlo/ La constitución de la memoria cultural https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0185308214724253

  • La fábrica del patrimonio. Apertura y extensión del corpus patrimonial: del gran monumento al objeto cotidiano

    Heinich, N. (trad.)(2014). La fábrica del patrimonio. Apertura y extensión del corpus patrimonial: del gran monumento al objeto cotidiano (Diana Carolina Ruíz y Andrés Ávila Gómez, trad.). Apuntes, 27(2), 8-25. ¿Por qué, entonces, tal interés por el patrimonio, en el mundo contemporáneo? Responder a esta cuestión exige comenzar por distinguir las diferentes categorías de valores…