Categoría: museo copadera
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Atari CX-2600 P
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Museo máquina. Juego, preservación, y experimentación.
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CRT vs LCD Final Fantasy (Nes)
Los desarrolladores de videojuegos de finales de la década de 1980 y principios de 1990 se enfrentaban a circunstancias técnicas específicas en términos de potencia de procesamiento, capacidad de almacenamiento y capacidad gráfica, lo que, para muchos pueden significar limitaciones. La siguiente comparación evidencia la forma en que estos aprovechaban las contingencias técnicas de la…
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Ps1 Fat SCPH-1001 con monitor CRT SSM-14N5U
Consola Ps1 Fat modelo SCPH-1001 con modding Xstation conectada a un monitor CRT Sony modelo SSM-14N5U. El Xstation le permite reproducir juegos desde una tarjeta SD en lugar de utilizar discos, preservando así la posibilidad de jugar pese a los desgastes habituales propios del uso de discos. El modelo SCPH-1001 cuenta con una característica particular…
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Arte, cultura y videojuegos
El videojuego no es cultura porque no nos da la gana conservarlo: https://niveloculto.com/el-videojuego-no-es-cultura-porque-no-nos-da-la-gana-conservarlo/ La constitución de la memoria cultural https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0185308214724253
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La fábrica del patrimonio. Apertura y extensión del corpus patrimonial: del gran monumento al objeto cotidiano
Heinich, N. (trad.)(2014). La fábrica del patrimonio. Apertura y extensión del corpus patrimonial: del gran monumento al objeto cotidiano (Diana Carolina Ruíz y Andrés Ávila Gómez, trad.). Apuntes, 27(2), 8-25. ¿Por qué, entonces, tal interés por el patrimonio, en el mundo contemporáneo? Responder a esta cuestión exige comenzar por distinguir las diferentes categorías de valores…